Cikgu Aman https://cikguaman.com Digital Classroom Wed, 24 Oct 2018 10:16:11 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.1 https://cikguaman.com/wp-content/uploads/2018/06/rahman-400-100x100.png Cikgu Aman https://cikguaman.com 32 32

MISI RELAWAN GURU BAHASA MELAYU KE CAPETOWN https://cikguaman.com/2018/10/24/misi-relawan-guru-bahasa-melayu-ke-capetown/ https://cikguaman.com/2018/10/24/misi-relawan-guru-bahasa-melayu-ke-capetown/#respond Wed, 24 Oct 2018 10:16:11 +0000 https://cikguaman.com/?p=4704

*MISI RELAWAN GURU BAHASA MELAYU KE CAPETOWN*

*”Bahasa Jiwa Bangsa”*

Tahukah anda dengan bangsa Melayu Cape? Ya, bangsa Melayu bukan hanya ada di Malaysia, tapi nun jauh di Capetown. Mereka adalah bangsa yang tergolong dalam Melayu Diaspora.

Melayu Cape membesar dan bangga menjadi keturunan dari bangsa Melayu yang bermula dengan Ulama’ Nusantara iaitu *Sheikh Yusof al-Makassar*. Walaupun mereka tidak fasih berbahasa Melayu, mereka masih bersemangat dan mempunyai nyala rasa yang tinggi untuk mempelajarinya.

Maka, Grup Penjejak Tamadun Dunia (GPTD) membuka peluang kepada insan-insan bertuah untuk menaja seberapa nilai pun bagi tujuan sumbangan kepada *relawan guru* yang akan menjalankan misi *mengajar Bahasa Melayu untuk Melayu Cape di Afrika Selatan*. Bukan itu sahaja, mereka juga akan menjalankan *Kajian Tamadun Bangsa Melayu dan Tulisan Jawi* di sana.

Tim Relawan Guru Capetown ini masih lagi memerlukan dana sebanyak *RM 20,000* sebagai dana misi mereka kesana. Hasil daripada sumbangan anda akan digunakan untuk beberapa perkara yang penting seperti ; tiket penerbangan, bahan bantu mengajar, tempat penginapan dan lain-lain lagi.

Jika anda yakin dengan matlamat misi ini dan ingin menyumbang, sumbangan boleh dibuat melalui akaun :
*8600531314*
*KELAB GENERASI PEMUDA TAMADUN DUNIA (CIMB BANK)*

Terima kasih daun keladi,
Sumbangan anda kami hargai.

Sebarang pertanyaan atau maklumat lebih lanjut boleh terus ke akaun ig kami :-

*@bm4malaycape*

atau

boleh hubungi Relawan Guru Norazman di talian : *01123164042*
https://wa.me/601123164042

atau

boleh klik link dibawah untuk menyumbang :
http://bit.ly/misirelawancapetown

]]>
https://cikguaman.com/2018/10/24/misi-relawan-guru-bahasa-melayu-ke-capetown/feed/ 0
Cara menyertai global skype-a-thon education 2018 https://cikguaman.com/2018/10/18/cara-menyertai-global-skype-a-thon/ https://cikguaman.com/2018/10/18/cara-menyertai-global-skype-a-thon/#respond Thu, 18 Oct 2018 18:43:00 +0000 https://cikguaman.com/?p=4697

Pada 13 dan 14 November 2018, Microsoft Education akan mengadakan satu program Global Skype-a-thon Education. Seluruh dunia akan menyertai program Global Skype-a-thon. Tujuan program ini adalah untuk menghubungkan guru dan pelajar dari seluruh dunia. Untuk menyertai program ini, guru mestilah membuat persediaan terlebih dahulu.

https://youtu.be/r93nF6NYtA8

1. MENDAFTAR SEBAGAI MICROSOFT INNOVATIVE EDUCATOR (MIE)

https://education.microsoft.com

Daftar sebagai MIE dan redeem code AAVTW36019 semasa mendaftar. Anda akan mendapat 3000 point dan melayakkan diri mendapat sijil certified MIE dari microsoft.

2. MUAT TURUN BAHAN PERSEDIAAN UNTUK SKYPE-A-THON

Anda perlu melayari laman web skype-a-thon microsoft untuk muat turun bahan.

https://education.microsoft.com/skypeathon

3. BAGAIMANA UNTUK MENYERTAI SKYPE-A-THON

#Gunakan Pelan Tindakan untuk menyusun panggilan Skype-a-Thon anda

#Muat turun pasport digital, pelekat, poster dan banyak lagi

#Jadualkan panggilan anda melalui Skype di Bilik Darjah

#Lihat cerita Skype-a-Thon guru melalui Flipgrid

Untuk menyertai komuniti maya Skype-a-thon Malaysia, boleh join kumpulan telegram di bawah

Digital Classroom

klik disini @digitalclassroom
https://t.me/digitalclassroom

Skype

https://join.skype.com/KreYNe51wmJQ

]]>
https://cikguaman.com/2018/10/18/cara-menyertai-global-skype-a-thon/feed/ 0
#5 cara untuk membawa kelas anda ke dunia luar menerusi Skype Microsoft. https://cikguaman.com/2018/10/17/5-cara-untuk-membawa-kelas-anda-ke-dunia-luar-menerusi-skype-microsoft/ https://cikguaman.com/2018/10/17/5-cara-untuk-membawa-kelas-anda-ke-dunia-luar-menerusi-skype-microsoft/#respond Wed, 17 Oct 2018 18:48:18 +0000 https://cikguaman.com/?p=4684

I cannot bring my student to the world, so that i bring the world to my students using skype -Aliff MIE Expert Malaysia

Saya ingin berkongsi kepada semua berkaitan satu aplikasi yang dapat menghubungkan kelas anda dengan dunia luar. Aplikasi ini sangat membantu guru dan pelajar dalam sesuatu subjek. Bagi kelas tradisional, guru mengajar pelajar di dalam kelas. tetapi bagi kelas abad ke 21, guru boleh membawa dunia kepada pelajar menerusi aplikasi skype.

Skype merupakan satu aplikasi microsoft untuk membantu guru menghubungkan kelas mereka dengan dunia luar. Jika seorang guru tidak berupaya untuk membawa pelajar mereka ke dunia luar, sekarang mereka boleh membawa dunia luar ke pelajar mereka dengan menggunakan skype.

Setiap tahun microsoft akan menganjurkan satu acara besar iaitu GLOBAL SKYPE-ATHON. Kebiasaannya akan di adakan pada bulan november. Pada tahun 2018, mereka telah menetapkan pada tarikh 13 dan 14 november 2018 sebagai acara global skype-a-thon.

Terdapat 5 jenis aktiviti skype yang anda perlu tahu iaitu:

1. lawatan lapangan maya
2. pelajaran skype
3. kolaboratif skype
4. misteri skype
5. penceramah jemputan

Lawatan Lapangan Maya – https://youtu.be/tXwkh52bHeM

Tanpa perlu meninggalkan bilik darjah, guru boleh berinteraksi secara langsung dengan pakar dari muzium, taman, kebun binatang, mercu tanda bersejarah dan banyak lagi tempat menarik di seluruh dunia.

Pelajaran Skype – https://youtu.be/40gM5j3G5Rg

Buat pembelajaran dan pemudahcaraan (PdPc) yang relevan dengan subjek yang diajar. Guru boleh menghubungkan pelajar dengan pakar secara langsung (LIVE) menggunakan skype. Pelajar boleh bercakap dengan saintis, jurutera, penulis, pensyarah dan banyak lagi.

Kolaboratif Skype – https://youtu.be/weXOfQNX1X8

Pelajar boleh berinteraksi dan berhubung dengan bilik darjah di seluruh dunia untuk melaksanakan sesuatu projek, meneroka budaya yang berbeza, dan membina belas kasihan dan empati yang lebih besar untuk satu sama lain.

Misteri Skype – https://youtu.be/eRf7_nX74PA

Pelajar bermain permainan Misteri Skype dengan kelas lain dari seluruh dunia untuk meneka di mana mereka berada. Cara ini sangat menyeronokkan untuk belajar tentang budaya lain dan meningkatkan pemikiran kritis dan kemahiran komunikasi pelajar anda.

Penceramah jemputan – https://youtu.be/40gM5j3G5Rg

Penceramah jemputan adalah pakar dalam bidang subjek seperti penulis, ahli sains, jurutera, penjaga zoo dan lain-lain lagi. Menjadi Pembicara Tetamu memberi guru peluang untuk berkongsi kepakaran dengan bilik darjah di seluruh dunia untuk memberi inspirasi dan membawa pembelajaran kepada kehidupan untuk pelajar. Kemahiran dan kepakaran seseorang guru mungkin hanya seseorang, tetapi di mana saja anda berada, dunia akan mencari anda!

Jika berminat untuk mengetahui secara lanjut tentang global skype-a-thon microsoft, boleh join group di bawah

https://t.me/digitalclassroom

]]>
https://cikguaman.com/2018/10/17/5-cara-untuk-membawa-kelas-anda-ke-dunia-luar-menerusi-skype-microsoft/feed/ 0
Kolokium STEM https://cikguaman.com/2018/08/17/kolokium-stem/ https://cikguaman.com/2018/08/17/kolokium-stem/#respond Fri, 17 Aug 2018 08:53:06 +0000 https://cikguaman.com/?p=4643

]]>
https://cikguaman.com/2018/08/17/kolokium-stem/feed/ 0
Seminar perkongsian bestari STEM sains pt3 JPN Selangor https://cikguaman.com/2018/08/01/seminar-perkongsian-bestari-stem-sains-pt3-jpn-selangor/ https://cikguaman.com/2018/08/01/seminar-perkongsian-bestari-stem-sains-pt3-jpn-selangor/#respond Wed, 01 Aug 2018 17:19:03 +0000 https://cikguaman.com/?p=4628 Hari ni berkongsi dengan guru sains PT3 tentang penggunaan teknologi dalam pdpc. Antara yang dikongsikan ialah digital ink and mirroring, mix reality, decision roulette, froggipedia, chemist dan discover human body. Berikut ialah gambar-gambar sewaktu bengkel berjalan ?. Saya juga telah menggunakan teknik send a questions menggunakan kertas yg dilipat kepada bentuk kapal terbang untuk di hantar kepada rakan yang lain. Aktiviti yang sangat menarik. Riuh suasana bengkel tadi. Jom lihat gambar bengkel tersebut.?

]]>
https://cikguaman.com/2018/08/01/seminar-perkongsian-bestari-stem-sains-pt3-jpn-selangor/feed/ 0
Zapcode latihan ulang kaji kertas 1 SPM Kimia, Biologi, Sains, Fizik, Matematik dan Matematik Tambahan https://cikguaman.com/2018/07/30/zapcode-latihan-ulang-kaji-kertas-1-spm-kimia-biologi-sains-fizik-matematik-dan-matematik-tambahan/ https://cikguaman.com/2018/07/30/zapcode-latihan-ulang-kaji-kertas-1-spm-kimia-biologi-sains-fizik-matematik-dan-matematik-tambahan/#comments Mon, 30 Jul 2018 05:40:08 +0000 https://cikguaman.com/?p=4599 Untuk menggunakan zapcode latihan ulang kaji, pelajar perlu download aplikasi zappar di dalam telefon pintar sama ada dari playstore atau appstore. Kemudian pelajar perlu scan logo zapcode tersebut. Mereka perlu jawab semua soalan dan tekan butang submit. Tekan view score untuk lihat markah dan pembetulan jawapan kepada soalan yang salah.

Warna merah: Kimia

Warna kelabu: Add Math

Warna pink: fizik

Warna pink: sains

Warna biru: matematik

Warna Hijau: biologi. (Sedang dibangunkan, harap bersabar)

Zapcode masih lagi dalam proses pembangunan, jika terdapat masalah tidak dapat view score harap bersabar. Kami sedang mengusahakan untuk membetulkan zapcode tersebut. Terima kasih kerana menyokong CIKGUAMAN.COM

]]>
https://cikguaman.com/2018/07/30/zapcode-latihan-ulang-kaji-kertas-1-spm-kimia-biologi-sains-fizik-matematik-dan-matematik-tambahan/feed/ 2
STEM roll-a-dice : The first STEM augmented reality board game in Malaysia https://cikguaman.com/2018/07/29/stem-roll-a-dice/ https://cikguaman.com/2018/07/29/stem-roll-a-dice/#comments Sun, 29 Jul 2018 18:08:49 +0000 https://cikguaman.com/?p=4580 STEM roll-a-dice: Board game with AR technology to learn about STEM.

“STEM Roll-a-Dice” as it is named, is a board game innovation that contains the components of Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) education. Develop based on the gamification principle; the goal for this invention is to maximize enjoyment and engagement through capturing the interest of learners and inspiring them to continue learning about STEM. In comparison with traditional version of board game, the game specification has been upgraded by requiring the use of smart devices in order for the game to function. Particularly, this invention is different from other ordinary board game because it integration with Augmented Reality technology. There are five categories of STEM covered in this AR board game: Education; Agriculture; Engineering, Robotic and Medical. The board stores more than 450 question related to STEM education. Teachers can use the game to explain about STEM at any time along the year whenever possible. It is also recommend for the teachers to bring this game to the class for the students to distress or to fill their free time.

The reason for the development of “STEM Roll-a-Dice” is due to the fact that the teachers currently lack of time and engaging teaching aids to teach about STEM. Therefore, this AR board game is seen able to pave the problem by providing the teachers with suitable and interesting teaching tools. The board game has been developed from scratch. The development started by listing possible solutions on how the teachers could deliver STEM education to students. The process continues with the drafting of story board and STEM questions. The process followed by hiring a designer to embed the AR technology to the board game as well as the STEM questions. Finally, the board game is then sent for printing to produce the first prototype.

List of advantages/ Main features of your STEM Materials for Teaching and Learning

1. The first AR board game on STEM Education in Malaysia.

2. Contains more than 450 questions on STEM. More questions will be added from time to time.

3. The board game has five STEM field: Education; Agriculture; Engineering; Robotic; and Medical.

4. Integration of Augmented Reality technology into the board game

5. The student can learn and play at the same time.

6. The students can play the board game individually or with friends.

7. The board game offer enjoyment and engagement through capturing the interest of learners and inspiring them to continue learning about STEM

8. The board game provide alternative for the teacher to implement the 21st century teaching technique.

9. The board game offer independently learning to the students to learn STEM at their own pace, time and convenient.

10. The board game able to include in the lesson via blended learning approach, which is the formal and non-formal that combines online digital media with traditional classroom methods.

The board game is expected to give significant impact to the teaching and learning STEM especially towards the student inquiry skills. It will maximize the students’ enjoyment and engagement to learn about STEM in contrast to the conventional chalk-and-talk classroom.

For more info please click:

STEMARboardgame

]]>
https://cikguaman.com/2018/07/29/stem-roll-a-dice/feed/ 3
Perkampungan Jagoan https://cikguaman.com/2018/07/24/perkampungan-jagoan/ https://cikguaman.com/2018/07/24/perkampungan-jagoan/#comments Tue, 24 Jul 2018 13:14:13 +0000 https://cikguaman.com/?p=4569 Tempat: Kem Bumi Jati

Tarikh: 24-26 Julai 2018

]]>
https://cikguaman.com/2018/07/24/perkampungan-jagoan/feed/ 2
Demo SmartTV https://cikguaman.com/2018/07/14/demo-smarttv/ https://cikguaman.com/2018/07/14/demo-smarttv/#respond Sat, 14 Jul 2018 14:23:58 +0000 http://cikguaman.com/?p=122 Demostrasi penggunaan aplikasi dengan smartTV

]]>
https://cikguaman.com/2018/07/14/demo-smarttv/feed/ 0
Bengkel Digital Classroom https://cikguaman.com/2018/07/14/bengkel-digital-classroom/ https://cikguaman.com/2018/07/14/bengkel-digital-classroom/#respond Sat, 14 Jul 2018 14:21:40 +0000 http://cikguaman.com/?p=119 Terima kasih Dr Zahri, Tn Rizal Pengetua SMK Jenjarom dan kak Rabeah Manshor kerana memberi ruang dan peluang untuk berkongsi idea dan pengalaman tentang Digital Classroom kepada semua semua pegawai pegawai di Sektor Pengurusan Akademik (SPA) JPNS dan PPPDA/PPPDTV. Semoga semua mendapat ilmu yang berguna untuk memantapkan tugas masing-masing nanti. Terima kasih juga kepada cg Nur Azrin dan cg Kamil Razali kerana membantu sebagai fasilitator bagi bengkel tersebut.

]]>
https://cikguaman.com/2018/07/14/bengkel-digital-classroom/feed/ 0